腾讯游戏开始“不务正业”

百科 2025-07-06 16:51:03 9583

21世纪经济报道记者白杨 北京报道 

6月27日晚,不务正业一年一度的腾讯腾讯游戏发布会在线上召开。与以往不同的游戏是,这场发布会除了带来众多新的开始游戏内容外,更是不务正业首次聚焦于“游戏科技”。

去年的腾讯发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶提出了“超级数字场景”的游戏战略理念,而今年,开始他则以的不务正业形式出现在发布会当中。

数字人“马晓轶”(腾讯游戏供图)

马晓轶说,腾讯“游戏本就不是游戏一个孤立发展的产业,自诞生以来,开始就始终与前沿科技相互驱动、不务正业共生发展,腾讯并积累了一系列独特的游戏技术能力。伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”

越来越多的案例也证明,在游戏技术这个“底盘”之上,游戏产业不仅可以长出各种玩法的游戏产品,也可以长出许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。

尤其是游戏技术所拥有的可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,已经成长为一个独立的技术新种群,并在更多领域中得以运用。

在发布会上,腾讯游戏也列举了诸多游戏科技的应用案例。比如在“云游长城”小程序中所打造的“数字长城”,是全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。

在这个过程中,腾讯游戏积累了一套全链条的数字文保技术解决方案,可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。

腾讯和敦煌研究院联手打造的“数字敦煌×腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室”,借助游戏技术构建的“数字藏经洞”,则以互动体验的方式和大众一同分享藏经洞出土文物背后的历史。同时,“数字藏经洞”还将打造敦煌莫高窟官方虚拟人“伽瑶”,进行虚拟人实时直播、讲解等实践。

除了助力传统文化产业保护,腾讯游戏也展示了游戏技术在工业制造领域的应用。比如在钢铁领域,腾讯游戏与、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,打造了具有全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。

在民航领域,腾讯游戏与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司将进行深度合作,基于游戏引擎能力共同研发全动飞行模拟机的视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。

此外,在前沿科技探索方面,游戏技术也能为人工智能的发展与进步提供绝佳支持。如腾讯内部的“游戏驱动加速智能学习项目”,就在利用AI和游戏技术驱动多模态四足机器人Robotics X Max加速智能学习。

日前,中科院研究团队在一份研究报告中指出,游戏技术对芯片、5G高速网络、VR/AR产业的贡献率达到了14.9%、46.3%、71.6%。而正在拥抱产业互联网的腾讯,也开始让游戏技术走出游戏产业,成为“数实融合”发展过程中,推动不同产业数字化转型的核心工具与创新底座。

如马晓轶所说,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。

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